yandex rtb 1
ГоловнаЗворотній зв'язок
yande share
Главная->Математика і інформатика->Содержание->9.2. Создание трехмерных объектов

Инженерная и компьютерная графика

Загрузка...

9.2. Создание трехмерных объектов

 

AutoCAD R14 поддерживает три базовых типа трехмерного моделирования:

¨     Каркас.

¨     Поверхность.

¨     Тело.

Каждый тип имеет свои преимущества и недостатки, а также свои методики создания объектов.

9.2.1. Каркасное моделирование

 

Каркасная модельэто скелетообразное (проволочное) описание трехмерного объекта. Модель составляется только из точек, отрезков и кривых, которые очерчивают края объекта. С помощью AutoCAD R14 можно создавать каркасные модели, позиционируя двухмерные (плоские) объекты где-нибудь в трехмерном пространстве. Каждый объект, составляющий каркасную модель, нужно прорисовывать и позиционировать независимо.

AutoCAD также позволяет создавать трехмерные полилинии и сплайны, которые можно использовать для формирования трехмерных каркасных объектов. Они могут прорисовываться непрерывно по координатам X, Y, Z .

 

9.2.2. Моделирование поверхностей

 

Поверхностное моделирование – наиболее сложный из вышеперечисленных типов моделирования. Поверхностные модели используются, когда уровень детализации физических свойств тел (массы, веса и центра тяжести) не требуется, но необходима возможность применения скрытия, оттенения и тонирования, чего не могут обеспечить каркасы.

Средство моделирования поверхностей AutoCAD использует многоугольную сеть для определения поверхностей, натянутых на грани. Сети, состоящие из граней, плоские и могут только аппроксимировать изогнутые поверхности. Плотность сети или число граней определяется в виде матрицы вершин M и N. M определяет позицию столбца, а N – позицию ряда любой данной вершины.

Сеть может быть открытой или замкнутой. Сеть открыта в данном направлении, если начальные и конечные ее грани не соприкасаются.

Создание базовых поверхностей производится при выборе команды Поверхности из меню Рисование, при вводе 3D в командную строку. При выборе команды Поверхности выпадает меню (рис. 15), позволяющее создавать различные объекты-поверхности. Данные способы позволяют легко создавать следующие трехмерные объекты: ящик, конус, чаша, купол, сеть, пирамида, сфера, тор и клин, которые отображаются в виде каркасов, пока не будут вызваны команды тонирования или затенения. Имеются также и другие команды создания поверхностей. Так, команда Rulesurf используется для создания поверхности, которая образуется между двумя выбранными объектами, а команда Edgesurf использует замкнутую область, определенную четырьмя краями, для образования на ней поверхности. С помощью команд Thickness или Elev можно задавать трехмерную высоту объектов (расстояние, на которое данный объект выдавливается вверх или вниз относительно уровня его расположения).

 

29

yandex rtb 4